体验服沙漠地图已经上线有些时日了。
如果你认为本次沙漠重制完全是蓝洞的反向操作,那么建议你好好看完本文。
(目前体验服的沙漠地图,基本所有天气都仿佛蒙了一层淡淡的沙砾)
晴天对比
200%亮度已经不适合新沙漠的晴天地图了,当我把亮度调低50%之后:
你说它完全是负面重制不至于,更像是换了一种地图风格。
黄昏对比:
新黄昏天的优点就是夕阳终于不刺眼了,老沙漠的夕阳闪得我眼瞎。
但是缺点就是沙尘太大,视野非常模糊。
阴天对比:
个人认为和晴天一样,风格不同而已。不能定义为负面优化。
三种天气的重置,第一次上游戏确实不太适应。但日久之后,还是别有一番风味,这和萨诺的土黄色天气还是有区别的。
简单讲几个主要标志性建筑物的改动:
大仓
新版本大仓不再是四面漏风了,裹得相当严实,内部给人一种CSGO地图的错觉:
第二隔间
主仓
仓内部加了不少细节,以后不仅可以藏人甚至可以藏载具,战略意义显著提升。
烂尾楼
基本没有大幅度改动,二楼的隔间的汽油桶变成了阻挡视野的木箱:
以后烂尾楼也能阴人了,要格外小心。
(木箱子后面几乎看不见)
面包房/兵工厂/二层红砖楼
面包房比起正式服少了很多细节:
工厂内部倒是增加了不少细节:
红砖楼也是,楼外楼内装饰品削减不少:
但是以上三种建筑在整体没有大改动。
新米拉玛地图上很多细节都被删除了:
(比如P港海边的集装箱)
但是实际上集装箱依旧存在,只是地图上没有显示,估计是地图BUG:
地图上南部海边/监狱岛上大量的绿色植被,越绿的地方草越茂密。
比如下图我在罗斯赫苟斯镇的旁边草丛趴着,几乎看不到:
总结:
新地图在天气方面不算是完全反向重制,有可取之处。
建筑结构变更方面整体上算是好评,大仓终于能呆人了。
地图上依旧有不少小瑕疵。
所以和新萨诺相比,本次沙漠3.0还不算那么糟糕,大家适应就好。
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