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绝地求生:细数那些被重制的PUBG地图

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从艾伦格2.0到米拉玛2.0

从维寒迪2.0到萨诺2.0

你们是否还能回忆起它们重制前的样貌?

每一次重制都是一次惊喜和意外,本文就来盘点四张重制过的PUBG地图。

新艾伦格

还记得以前的贫民窟垃圾山吗?老版本连把霰弹枪都摸不出来。

重制后摇身一变成为瓦坎达,倍镜连狙药品应有尽有,富得流油。


绝地求生:细数那些被重制的PUBG地图

大电也进行了翻新,物资分布更加平均了,但是钢枪的玩家也少了不少。

但还是很可惜标志性的主厂被删除了:

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相比之下增加的壕沟就略显鸡肋,新添加壕沟几乎全是低平地势,只有藏人的功能而毫无战略价值,无法抽靶和保留载具,还容易被摸。

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增加植被密度好评,减少被抽靶概率。

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‌总评:

可圈可点的改版,跳点改动幅度不大,增加不少野区,算是较为成功的重制。

新米拉玛

印象里似乎米拉玛没有大改动过?缝缝补补的小改动倒是不少。

除了陆陆续续新增北部绿洲和左上角阿兰忒拉城圣马丁范利德马删减了部分建筑外,沙漠地图和以前的并没有太大区别。

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饮料机的出现可是重要的更新,当时一台饮料机可以玩好久。

配合当时的物资倍率上调补丁,之后再也没有出现过:跳监狱圈刷军事基地,一队人全部倒在跑毒路上的情景。(其实还是挺怀念的,四人分绷带)

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黄金跑车和飙车赛道也仅仅是更新里的添头,并未影响到地图本身。

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最后和艾伦格一样增加了不少野区,后来的版本沙漠打野也能玩了。

总评:

“最好的重制就是不重制”

当然,上调物资倍率好评!

新维寒迪

‌为了迎合部分玩家的口味,新维寒迪删除了大面积的积雪。

但是,就个人而言删除积雪意味着地图特色降低。我不知道有多少玩家厌恶老维寒迪的积雪反光,至少我可以接受。

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同时增加了一个可有可无的彩蛋跳点:火车中转站。跳过几回,非常穷并且因为彩蛋在地下,车站掩体非常多,还得担心LYB蹲出口。

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钢枪圣地变成躲猫猫圣地,老版本的恐龙乐园虽然穷,但是爽:落地就能干架。

新版本增加了一倍乐园面积,还增添了许多立体结构,钢枪变成捉迷藏:

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空投洞里的三级套什么时候能回来?现在维寒迪也不穷,当初删除空投洞的理由也不存在了。难道仅仅是为了契合竞技模式?

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总评:

除开减少了凛冬城的建筑数量,新维寒迪的大部分重制均可有可无,颇有一丝画蛇添足的味道。

新萨诺

‌地图重制的经典反面教材。

如果说老萨诺能让你感受到热带气候的湿润海风,那么新萨诺的屎黄色色调无疑就往你的鼻孔里塞了一坨泥浆:

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本来鸡肋的物资车倒成了为数不多的正面改动,可谓“矮子里面拔将军”。

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新自闭城让玩家直呼:

这都改了啥玩意儿!

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同样船厂具有特色的港口风格被删除,港口变成度假村,我表示不能接受。

神庙也变成迷宫,内部结构错综复杂仿佛一场神庙逃亡。

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总评:

新萨诺是四张地图中改动幅度最大的,照理说应是业界良心,但为什么看似良心的大范围重制却遭到玩家口诛笔伐?‌‌策划需要好好找找原因。

米拉玛3.0即将和玩家们见面,

这一次,

蓝洞又能交出一份怎样的答卷?


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