很多玩家应该都听过“炎上”这个词,其实这是个舶来词,是指动漫圈子或者二次元手游圈子对策划作何编辑的指责。不过其实这在国内并不新鲜,早在10年前,国内玩家已经开始了属于自己的“炎上”,这就是热血传奇8.28“万人堵门”事件,不知道有多少玩家还记得这个国内网游历史上罕见的一幕呢?
贝斯手作为一个80后的老玩家,也是8.28事件的亲历者之一,对整个事件的始末还是比较清楚的。让我们先来梳理一下事件的整个流程,这个事情发生在11年前,2009年的8月末,最直接的起因就是盛大传奇宣布游戏免费运营,当然后半部分道具收费,氪金玩家却遮遮掩掩,这样就让大多数玩家误以为盛大良心发现,不过更多的玩家是从点卡模式玩过来的,也质疑这种方式中间必然有问题。
其实传奇从点卡走向免费模式很多玩家都知道,不知道的也略有耳闻,但是8.28事件却提及的很少,因为道具收费是8.28万人堵门的起因,但不知道直接诱因。因为在免费氪金模式运营一段时间后,大量的点卡玩家开始流失,盛大应该是从在线人数上发现了问题,为了避免玩家被竞争对手的游戏拉手,盛大策划推出了一个全新的版本,当时宣传的文案都是1.76原本,而且依然主打免费运营。其实聪明人都知道,那么如同盛大百区那也是要点卡,不然服务器的成本都没有办法收回。
果然当玩家进入这个所谓的“原汁原味传奇”后,发现金刚石等收费道具一个不少,闯天关射猪是一个不差,虽然是不需要点卡,但是这和之前的道具氪金版本传奇又有什么区别呢?只能说是一个保留了1.76风格,没有星王等新装备的氪金传奇而已,从游戏性角度来说还不如1.8新版。
这种情况直接点燃了整个玩家群体的愤怒,当时的服务器人满为患,满心欢喜进来体验自己青春的玩家就这么被忽悠了,这还得了?于是通过YY、IS等语音软件,玩家开始联合起来堵门,简单说就是比奇盟重的大城还有重点的迷宫地图全部被玩家堵住,如果没有穿人挂的情况下直接就进不去了。简单来说就是传奇玩家自发的瘫痪了整个游戏,以此表达对盛大的不满情绪。
而后续盛大的应对也是各种骚操作,首先是增加传NPC,企图从技术上让玩家的堵门无效化;其次是增加大号击杀消耗奖励经验互动,鼓励部分玩家击杀堵门的小号玩家;最后就是排除各种GM将玩家堵门的情况化解,总之盛大策划并没有意识到自己欺骗玩家的错误性质,也不认为自己做错了什么。包括在和部分游戏玩家代表的沟通中,也坚持认为这是玩家恶意扰乱游戏秩序,只是当年这种行为也没有法律规定,不然没准就要来律师函警告了。
事件的最后以盛大嘴上不松口,实际上妥协为终结,而这个妥协的产物就是盛大开放秒卡区,采用1.76版本。不过要知道盛大却把这个视同为此了一个苍蝇一样难受,后期这个秒卡去自然也不会得到盛大投入,更谈不上什么更新和扩充游戏内容了,一句话爱玩不玩,这就是盛大的态度。
8.28万人堵门事件,可以看做是国内最早的玩家自发的和运营方的对抗,当然这种事件在现在看来并不新鲜,现在的知名手游“炎上”可是日常。但就国产网游领域而言,这也是玩家难得的一次团结,毕竟大多数时候玩家之间都互相攻讦,容易被运营方各个击破。而且从结果上来说盛大最后还是被迫向玩家妥协了,这说明只要玩家诉求正确,没有不合理要求,而且团结一致,是可以在这种博弈中争取到玩家的最大利益的,这也是对如今频繁“炎上”行为的一个很好的借鉴。
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