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《战纹》:《高级战争》的精神续作

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说起策略战旗游戏,相信大家都不陌生,《火焰纹章》、《梦幻模拟战》、《超级机器人大战》系列都是我们耳熟能详的SLG,战场模拟和人物养成都能给玩家们带来极大的乐趣。

熟知《火焰纹章》的战旗爱好者或许知道,其开发商任天堂旗下小组Intelligent Systems(简称IS)还曾发售过名为《高级战争》的系列游戏,初代高级战争于2001年9月10日在北美正式发售。而让世人没想到的是,次日发生了震惊全世界的“911”世界,这也给高级战争带来了一些传奇色彩。

《战纹》:《高级战争》的精神续作


《高级战争》能在那个时代脱颖而出,源于其别具一格的“指挥官系统”,二代将其特色发扬光大并让《高级战争》吸引了无数战旗游戏爱好者。然而,三代的粗制劣造伤了无数老玩家的心,四代的破而后立使得画风大变,也没能力挽狂澜,以至于这款本该比肩《火焰纹章》的战旗游戏在2008年之于第四部。

《战纹》:《高级战争》的精神续作


时隔十年之久,任天堂始终没有《高级战争5》的具体消息传出,而作为系列铁粉的呵呵鱼工作室成员们,表示忍无可忍。于是,继任天堂之遗志,奋高战之余列,在2019年2月1日正是推出一款《高级战争》精神续作,也是今天蛋蛋君要给大家推荐的SLG——《战纹(Wargroove)》

【继任天堂之遗志,奋高战之余列】

之所以说《战纹》是继承了《高级战争》的精神续作,主要原因其核心玩法。

和RPG向SLG不同的是,《战纹》中并没有那么多属性各异、有名有姓的英雄人物,更多的是以兵种命名的小兵单位,唯一的英雄单位只有一个,也被称之为指挥官,这一点也正是曾经《高级战争》系列的立命之本。

《战纹》:《高级战争》的精神续作


不同于《火焰纹章》的英雄角色养成,指挥官没有成长机制,作为炮灰的小兵自然也不可能升级,每一次战斗都是从零开始,这一点将游戏策略性表现到极致。虽然没有所养成的人物在战争大杀特杀带来的成就感,但同样也不需要在战场上精打细算,小心翼翼补刀升级,某种程度上这种设定更加贴近真实的战场,毕竟战争怎么可能任由几个英雄以一敌百且毫无损伤。

《战纹》:《高级战争》的精神续作


资源生产模式使得小兵可以成为炮灰,只要在保障有足够的村庄占有率,每回合获取到足够的黄金,就可以源源不断产出各式小兵。战场指挥官统领小兵互相攻防,加上不同兵种触发暴击的定性要求(剑士拱卫指挥官、长矛兵相邻结阵、弓箭手原地狙击、骑兵远程冲锋),让暴击不在成为概率性的运气表现。真实还原的沙盘演兵式的玩法大大丰富了战术选择,提高了游戏的策略性。

《战纹》:《高级战争》的精神续作


呵呵鱼让《战纹》继承了这一核心设定,设定了来自于不同势力总计12名指挥官,每一个指挥官都有着各自名为“战纹”的特殊能力,大概可以类比成怒气能力,当指挥官累计足够的“怒气”后,就可以释放“战纹”了。比如车厘石王国的梅西亚女王,以拯救万民为己任,因此可以释放范围治疗技能。而蛋蛋君最喜欢的“指挥官”则是女王的舔狗…额!不对,宠物狗——凯撒。作为一名哈士奇,继承了来自祖传的多动症,能够让身边的单位获得额外一次攻击机会,搭配剑士的职业特性,靠近指挥官即可暴击,可以产生巨大的战场收益。

《战纹》:《高级战争》的精神续作


风格迥异的指挥官技能搭配小兵的特殊能力形成多样的战术选择,而不是形成固定的肉盾输出远程搭配,这就是《战纹》的魅力。

【衔火纹之故事,呈多样之模式】

值得一提的是,虽然《战纹》继承了《高级战争》的核心元素,但时在世界观上,似乎更能看到《火焰纹章》的影子。

《战纹》:《高级战争》的精神续作


《战纹》所在的世界是一个拥有剑与魔法的世界,在游戏的故事模式中,邪恶统治的敌国入侵车厘石王国,国王遇刺,危机时刻王女继位成为女王,寻找奇人异士带领子民奋起抵抗。这与《高级战争》中火炮纷飞的现代化战斗明显有着巨大的差异,本作主打是冷兵器作战,加上魔法的辅助,更偏向于《火焰纹章》的一贯风格。

《战纹》:《高级战争》的精神续作


为了突出指挥官的不同个性,呵呵鱼除了在“战纹”技能上下功夫,还通过每一次战斗后的小动画来表现他们不同的性格。栩栩如生的像素动画生动形象的描绘出他们的人设,虽然故事的主题是战争,但总体展现出来的剧情却是诙谐幽默,算是给玩家大战过后紧绷的神经一次放松的机会。随着进度的推荐,人物介绍将会化身为词条的形式补充到图鉴之中,方便玩家整合理解。

在战斗地图上,也有着不少丰富的元素,比如影响单位属性的各种地形,高山森林加防御减位移;不同兵种之间还会相互克制,虽然看上去设定复杂繁琐,但是可以在战斗中随时随地的翻阅各种百科。

《战纹》:《高级战争》的精神续作


单位之间的战斗也有单独的动画表现,当然如果嫌节奏过慢,可以自定义关闭,总而言之,这些似乎都让人颇为眼熟。

当你通关了故事模式,才会发现游戏才刚刚开始。

得益于游戏的平衡性,线上PVP成为了可能,化身不同阵营的指挥官和玩家进行厮杀对抗,可比虐AI要有趣的多。

《战纹》:《高级战争》的精神续作


同时,本作还有类似于象棋围棋残局的玩法,直接进入某一场战斗的后期,在特定的回合之内达成条件或者获得胜利。当然了,这些残局可不像街头小巷那些摆棋谱的骗子,只要仔细思索都是可以破解的。

《战纹》:《高级战争》的精神续作


以及最后,本作最最让人惊喜的玩法就是自己设计关卡,《战纹》提供了详尽的关卡编辑器,并且支持在线共享。做出我们心中的火纹或者是定制一场残局让玩家们来挑战,或许要比自己去参战更加有趣吧。

【总评】

《战纹》传承了《高级战争》精彩玩法,并取长补短,花了很大的精力在指挥官的能力设定上。精致的像素画面和多样的BGM都没有让人失望,同时在其中还看到不少《火焰纹章》的影子,形成了这款IGN评分高达8.5分的策略战旗游戏。游戏设定了多种模式满足了不同玩家的不同需求,哪怕是对游戏了如指掌也能获得足够的乐趣。

所以,不管是对于苦等十年之久《高级战争》系列的粉丝,还是传统策略战旗的游戏爱好者来说,《战纹》都值得去体验。

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