今天,是我们中国的传统节日重阳节。自1989年之后,我国就把每年农历九月初九重阳节定为“老人节”,以此倡导敬老、尊老、爱老、助老的优良美德。那么在我们的游戏圈子里,又有哪些年纪尊长的人……或者物呢?
不老长春的独身主义
在世界范围内各个国家,都有着或大或小的游戏常青树,比如《魔兽世界》,比如《贪吃蛇》。他们也许类型不同,也许规模也不在一个重量级上,但是无一例外都深受着玩家们的喜爱和追捧,以致他们能够在这么多年来一直在游戏世界为我们持续地提供快乐。
《热血传奇》(Mir 2)
有一款游戏,它的画面在当时同期的诸如《金庸群侠传Online》(网金)、《石器时代》、《千年》等网络游戏中,实在算不上突出,甚至还逊色不少,但是为什么它能够在这些游戏中活得最久、笑到最后?因为它的简单粗暴。
迄今为止已经有各种千奇百怪的《贪吃蛇》版本出现在市场上
《热血传奇》是80后乃至90后都曾经沉迷其中的一款韩国角色扮演游戏,它以简单简洁地玩法吸引了当时社会各个层级的玩家为之倾倒:PVE(当时还没有PVE、PVP这些说法),围杀Boss所有人都可以参与,要想抢夺战利品,只要把第一顺位拥有人砍翻在地让他没机会捡取,物品保护时间一过,任何人都可以捡;PVP,看见人就能直接动手砍、扔火球、放狗狗,等级差距造成的战力强弱差距并不明显,但是装备可以提供较大的战斗优势;装备方面,种类少,有一定随机性,过渡比较平滑,不复杂;而定期的沙巴克城之战也足以满足任何一个热血好战人士的战斗之心。相比于今天的游戏,《热血传奇》自然没法比,但是在当时的众多游戏中,它这些简单粗暴的特点能够非常直接地满足玩家的游戏心理,即便是如今并没有什么文化的大叔大伯,当年也能够非常简单地上手,在“传奇”中获得一定的“江湖地位”。
《魔兽世界》(World of Warcraft)
《魔兽世界》的生命力不消多说,自2004年开始公测运营,到2008年用户数量突破1000万并获得了“人数最多的大型多人在线角色扮演游戏”这一吉尼斯世界纪录,在之后《魔兽世界》多年占据了福布斯全世界网络游戏排行榜第一名的位置,虽然近年来随着版本的更新、老玩家流失等原因排名有所下降,但仍然在各式各类排行榜上名列前茅。
个中原因,像什么庞大的世界观,令人惊喜的细节,丰富的PVE、PVP内容在这么多年已经被大家说烂了。超出游戏来说,《魔兽世界》已经成为了一种文化的存在,即便过了若干年以后,我们这一代“魔兽”玩家已经渐渐失去了对“魔兽”的热情、关注,它也不会就此消失,最坏的情况也只是暴雪就此不再运营、经营“魔兽”,而一批情怀玩家将会搭建魔兽怀旧私服重温旧梦,就像现在仍然有不少玩家在各种《石器时代》、《奇迹》等老游戏的私服中寻找童年。何况《魔兽世界》这个可以称得上是世界级的IP它能够衍生出大量的相关产品,美国的产业链条相对中国来说要完善的多,身为美国本土公司的暴雪,在《魔兽世界》生命力将要衰竭的时候,一定会通过各种方式为它“续命”,或是让它通过另一种方式重生——主题公园、电影、小说、玩具等等从这些已经在做的事情中可见一斑。
这是去年《魔兽世界》与麦当劳合作打造的国内主题餐厅
而诸如《炉石传说》、《风暴英雄》这两款质量并不比《魔兽世界》差却又富含“魔兽”文化的游戏,也是暴雪衍生《魔兽世界》的手段之一。在以后《魔兽世界》也许会不复存在,但是它会化作千万片碎片,继续存在于世界各个角落。
《扫雷》(Minesweeper)
作为微软发布的第一款被大量用户喜爱的游戏作品,《扫雷》恐怕是全世界最多人玩过的游戏。自1992年发布以来,伴随着微软帝国操作系统的发展、变迁,《扫雷》也经历了超过十次的版本变动,这些版本囊括了微软旗下所有的平台,包括桌面、手机、网页、社交软件等等。这么一款看似极为“无脑”的游戏,吸引了无数玩家孜孜不倦地攻关,甚至还有不少地方举办了《扫雷》大赛,比拼谁能够在最短时间内扫出全部数量的雷。
接下来这款游戏,从类别来说应该要分到下一个板块的,但是因为它的特殊性质,在这里来介绍会比较合适。
《KOF 97》,80后的游戏玩家,无论有没有玩过它,一定都对此非常熟悉,在1997年发布以后,倘若哪个街机厅没有这款游戏——这还叫街机厅?而时至今日,尽管格斗游戏已经日益没落,但是大多数玩家印象最深刻的,只怕还是《KOF 97》。“97”无疑是中国大陆到现在为止传播度最广的格斗游戏,虽然传播度仅仅包含的是影响力以及寿命两个标准,与游戏质量并不形成正比关系,但是毋庸置疑,能够让大量中国玩家追捧的一款游戏,倘若说没有一点过人的质量,只怕也说不过去。
能让“97”在国内拥有如此影响力,只有一个重要原因:在当时的街机厅中,玩家能够玩到的众多格斗游戏中——“97”是最容易搓招的,就这么简单。而稍晚以后,大约在2000年前后,又出现了“游戏禁令”这码子事,使得大批玩家将游戏阵地转移到了PC上,然而当时的模拟器能够运行的ROM最新只能到《KOF 98》为止了,《KOF 99》和《KOF 2000》的破解工作都花费了相当长的一段时间,于是乎,“97”、“98”应运成为了国内最为知名的格斗游戏——然而与国际形势相反,在中国大陆“98”的影响力终究是比不上“97”。
《俄罗斯方块》(Тетрис)
截至去年七月份,由俄罗斯人Alexey Pajitnov创造的经典游戏《俄罗斯方块》在移动平台上的全球付费下载量总计达到了4.25亿。在上世纪八十年代末,Henk Rogers长途跋涉前往莫斯科向Alexey Pajitnov买下了《俄罗斯方块》的版权,继而得以将它发行到世界各个地区,而在1989年,Henk Rogers将《俄罗斯方块》授权给任天堂,在任系平台上总计卖出了3500万份游戏。
用大楼来玩《俄罗斯方块》应该是最爽最浪漫的游戏体验了吧
《俄罗斯方块》是一款专注于“砌墙”和“拆墙”的“无脑游戏”,然则正因为它的“无脑”,使得无论老少男女都能够轻松自如地驾驭它,并且玩家随时随地都能拿出设备玩上几把,《俄罗斯方块》可以说是移动游戏的“元老”。时隔近二十年后的《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《像素鸟》等在“无脑游戏届”取得不菲成就的手机游戏,都已经随着时间的推移渐渐落伍——而《俄罗斯方块》却依然坚挺。
日久弥坚的扎堆结派
既然有独身主义,自然就有群聚动物,有这么一类游戏,他们以层出不穷的系列游戏为吸引点招揽顾客,而其中的佼佼者更是可以在每款新作中增加一个又一个的新创意,一个又一个的新玩法,让玩家情不自禁地掏出钱包:买买买!
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic)
1995年8月,3DO公司推出了一款奇幻风格回合制战棋游戏:《英雄无敌》,这款游戏以640×480的画面分辨率以及64K色在当时一度赢得玩家好评,而其中30余种生物单位以及种类丰富的物品法术更是将其推上了巅峰。然而在计算机硬件水平稳健地发展速度下,《英雄无敌》1代、2代的画面风格终究是赶不上时代的步伐,同时也存在不少的细节Bug,在其他游戏的挤压下,逐渐失去了玩家的欢心。直到1999年,3DO推出了《魔法门之英雄无敌Ⅲ》,完善了前作的结盟系统以及等待系统,同时对前作的各种瑕疵进行了大量的修改以及优化,一举登上了该年最佳口碑游戏榜第一名。由于打入中国市场时间比较晚,直到第三代游戏才开始由大陆本土公司第三波承担代理,所以大部分国内玩家都是从《英雄无敌》第三代开始接触它,这也是《英雄无敌Ⅲ》被国内认为是目前“《英雄无敌》系列”最经典一代的原因。
而之后的第四代可以说是该系列的另类制作,完全颠覆了前作的传统,使得游戏中的英雄也可以登上战场战斗,这点颇遭非议。之后的五、六两代作品都在不同程度上对游戏进行了优化以及进步,玩家口碑不一,总体来说整个系列一直在进步,只是育碧在接手这个系列后,对其重视度一直不强,使得游戏在市场上一直处于不温不火的情况,唯有忠实、情怀粉丝没有忘了它。不过在今年十月底,《英雄无敌7》将会在大陆上市,由畅游乐动进行代理,宣传力度相当不错,在网络上的关注量也是前作遥不可及的。
《最终幻想》(Final Fantasy)
但凡神作,大致有两个评判标准,一个是“销量”,一个是“游戏性”,倘若硬要再加上一个的话,或许是“情怀”。作为日本最长寿的游戏之一,也是日本“神作”之一,“《最终幻想》系列”每一作都几乎是百万级的销量,而在游戏性方面,这个标准实在是道主观题,见仁见智因人而异。但是不可否认,若非有大部分人认为好玩,又怎么能卖到这个殿堂级的销量呢。
“《最终幻想》系列”每一代作品,相对于前一作都会有巨大的创新,甚至是开创性的创新,偶尔为之不足为奇,但是几乎每一代都有,那就令人咋舌了,而这些创新也或多或少影响了其他游戏——其他日本地区之外的游戏。亮点太多,且随性提点几个,1987年推出的《最终幻想》(一代作品),它是世界上第一款提出“职业”这个概念的游戏,它做的怎么样且不多说,然则不同职业各自拥有不同的成长性这个设定影响了之后许许多多的游戏,诸如:《魔兽世界》、《热血传奇》等等。《最终幻想Ⅴ》中的转职重新定义了牛X这个词,这也是历代作品中配角死亡数量最多的,同时这代作品也是“《最终幻想》系列”走向巅峰的起点。从《最终幻想Ⅶ》开始,系列才真正走进了国际市场,这部也是整个系列中公认最经典的一部,可以这么说,倘若只能玩一部“《最终幻想》系列”作品,那就一定要玩这一部!
《最终幻想 Ⅶ》拥有近十款衍生作品,其中包括CG电影动画、手机网游、手机单机游戏、小说等诸多种类的作品,而在今年官方还放出消息称准备推出了PC移植版,仅移植这个消息,就让一大堆粉丝欢呼雀跃双手递上钱包宣誓买买买了。因为《最终幻想 Ⅶ》的本体部分留下了很多“坑”和伏笔,并没有把所有的剧情都交代清楚,而这些内容,绝大部分都在之后推出的衍生CG电影《最终幻想 Ⅶ:圣子降临》、ARPG游戏《地狱犬的挽歌》以及在2007年推出的《最终幻想 Ⅶ》故事前传ARPG游戏《最终幻想 Ⅶ:核心危机》中以一个完整的面貌呈现在玩家面前。
《NBA 2K》
相对于各种角色扮演类的作品,体育类往往都像是后妈养的,既冷门又被玩家以“真实”要求着,然而自2006年前后,车和球这两个主题的游戏质量都普遍有了大幅度的上升,并且也以更低地门槛向普通玩家敞开怀抱。“《NBA 2K》系列”可以算是体育游戏中的后起之秀,而它的“起”,正是竞争对手EA给的机会。
“《2K》系列”巅峰之作《NBA 2K10》
自1995年EA公司推出了篮球类系列游戏《NBA LIVE》后,它一直主导着篮球游戏市场的潮流,而在1999年诞生的“《NBA 2K》系列”则一直在EA重压之下苟延残喘,直到2007年,也许是多年的霸主地位让EA有点飘飘然,他们极其糊弄地推出了《NBA LIVE 2008》,此时已经从世嘉手中接过“《NBA 2K》系列”的2K公司抓准机会在2008年重金聘请了当时波士顿凯尔特人队三巨头之一的狼王加内特作为代言人,并推出了令当时业界一度震撼的《NBA 2K9》,《NBA 2K9》的画面远超出当时《NBA LIVE 2009》的质量,自那以后,“LIVE”便一蹶不振,即便《NBA LIVE 2010》聘请了魔兽霍华德代言,也无法挽回败局,因为当时的《NBA 2K10》各方面质量即便放在今天来看,也是极其优秀的。
因为版权问题,“LIVE”的人形总是长得很奇怪
随着“LIVE”的没落,如今的篮球游戏市场是2K公司一家独大,在之后的系列作品中,2K不断给作品增加新内容新模式,同时还在最近两代作品“15”“16”中邀请了知名的音乐人担当游戏音乐制作,并且“15”的游戏体积相对前作整整增加了10倍:48Gb。但是就整体来说,《NBA 2K10》还是本系列公认的巅峰之作。
TIP:最初由世嘉创立的“《NBA 2K》系列”是主机独占作品,之后由于难以抵抗EA的“LIVE”攻势,世嘉退出了硬件市场,并将“2K”转为跨平台运营,当时的世嘉美国分部CEO彼得·摩尔也在这个时候跳槽到了微软,“《NBA 2K》系列”在群龙无首的情况下一度陷入了低迷期,最后被世嘉以五千万美元的价格卖给了“2K”现在的主人Take Two——以“2K”现在的成就,世嘉会不会后悔当初只卖了5000万呢?
志在千里的老当益壮
几乎在任何一个角色扮演类的游戏中,都会有年纪颇高的重要角色,或者是年纪颇高却以年轻面貌出现的重要角色。这些“老人”往往在作品中充当了核心作用,若非是西方系游戏的主人公,那就是东方系游戏的百科全书。
《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)
“无名氏”是黑岛工作室在1999年推出的角色扮演类游戏《异域镇魂曲》中的主人公,他既没有英俊沧桑的杰洛特面容,也没有斗士无双的奎爷战力,他只是一个不会死亡、没有记忆的活死人。《异域镇魂曲》最吸引人的地方就在于,玩家的游戏动力并不在于游戏环境的驱使,而是在于主人公自身——无名氏想要知道自己是谁,是因为什么原因落到这个地步(游戏开始主人公是从停尸间醒来的)。玩家不知道的事情,无名氏同样不知道,玩家和无名氏都是以同样的认知程度来推动游戏进程,在游戏过程中触发各种事件获得的回忆,无论是对玩家还是无名氏来说都是全新的信息,这样子的代入感,只怕没有什么比这更强了的吧。
《侠客风云传》
在今年7月28日上市的国产武侠游戏《侠客风云传》里,老人确实不少,并且各个都是武功高深的一代宗师,但是接下来要讲的,却是一个武功不算顶尖,性情更是邪魔外道的“坏老头”。玄冥子,是《武林群侠传》和《侠客风云传》中逍遥谷的传人,也是主人公东方未明师傅无瑕子的师弟。在早年,大师兄无瑕子,二师兄玄冥子和小师妹萧潇之间有一段年代久远的感情纠葛,最终累得小师妹身死,玄冥子也愤而出走,投奔天龙教。之后玄冥子因缘巧合之下,练成了逍遥谷独门内功“不老长春功”——逍遥谷传自金庸小说中的北宋逍遥派,而“不老长春功”则是由天山童姥独有武功“八荒六合唯我独尊功”多次整改而来,练成之后可以让人返老还童,永葆青春(没错,X白金也是这个功效)。在《侠客风云传》中,玩家无论是走正派路线还是邪派路线,结局时都要和玄冥子进行对战,当玄冥子第一次死亡后就会进入第二阶段:施展“不老长春功”,返老还童形态,这个时候玩家就可以看到玄冥子年轻时候的样子了——虽然并不好看。
《铁拳》(Tekken)
三岛仁八是“《铁拳》系列”中享誉世界的武术家,同时也是日本最为强大并且黑暗的企业集团“三道财阀”的创始人。然而有一天他得知自己的儿子三岛平八想要将家族企业变成一座军工厂时,便意图联合好友王惊雷铲除逆子,无奈最后败在儿子手下,被关进了地牢,虽然最终使用了自己魔化的力量突破了地牢,但是三岛仁八自己也因为家族魔化基因变成了恶魔——嗯,他在《铁拳5》中出任最终大Boss一角。
游戏世界里的老人,有的好有的坏,有的亦正亦邪;有的战斗力爆表,而有的或许就是一本活体百科全书,同样也有不少老人是智力不行,武力更不行,但是他们却有一颗非常火热的“善良之心”——一般这样的老人都是悲情人物(囧)。
《数码宝贝》第一、第二部的指引者:玄内老人
重阳日,本该约上三五好友,两两家人出游赏秋,登高处插茱萸。现在的“老人节”既多了一些含义,又少了一些含义,倒不妨去戏里戏外,看看那些需要被看望的“老人”。
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