首先我们要讲一下【元素充能】,战斗时角色会持续获得元素能量,而在后台的角色也会同时获得,但是量只有三分之一。元素充能效率在这个基础上发挥作用。举个例子,站场的主角获得了30能量,场下100%(基础值)元素充能的丽莎获得了10能量,而200%元素充能的凯亚则获得了20。
1~2个C位
因为普通攻击具有排他性,简单来说就是:
只有站场角色能够用普通攻击造成伤害;
普通攻击没有真空期(冷却时间);
角色间的普通攻击伤害有差别。
这意味着持续的战斗中,队伍中角色的技能真空期内,你必须且只能选一个角色来用普通攻击继续输出,那么这个人就是你的c位。又因为武器差别导致单一角色的普通攻击必有缺陷。
比如大剑主c摸不到狂风核心,弓箭主c打不伤盾牌丘丘人。所以,队伍中需要有1个主C,1个副C进行交替攻击,来应对不用的怪物。
什么样的角色适合当主c?
一般有两种方式来判断这个英雄是否可以当主C。
第一种,站场收益高的角色。这个站场收益可以等同于普攻收益,也就是那些普通攻击倍率高或者有特殊效果的角色。比如一命皇女,普攻附加22%伤害;比如主角,四破后的连续普攻会附带一个元素伤害。
第二种,后台(不站场)时收益低的角色。简单来说就是这个人一旦被挂在后台,就很难影响战况的角色。比如主角的柱子甚至有可能负收益;比如迪卢克、刻晴、雷泽、凝光。
辅助位怎么选?
在原神中,辅助英雄的大致分为以下几类:
伤害型,如皇女,重云
保护型,如女仆,芭芭拉,七七
控制型,如温迪,或者凯亚芭芭拉的冰冻组合
当然一个角色也不只有一种功能,比如高命温迪的减抗性也足以让他被认为是一个伤害型辅助。控制类型的辅助很稀有,还好这个游戏对于控制的需求不是特别大。但是一个队伍最好是拥有一个治疗型和一个伤害型。
1个近战C+1个远程C+2个辅助
这样的组合可以比较全面的应对更多的敌人。一般来说C位的核心属性是伤害属性,辅助则需要更多的元素充能来更频繁的使用技能。当然不同角色有不同需求,比如七七的治疗和攻击力挂钩,而芭芭拉的治疗则来自生命值。
角色培养上,c要尽可能追求伤害,辅助要能有效地发挥作用。装备和圣遗物上,大多角色的培养方式都很单一,少数角色有多种方式,比如作为c的菲谢尔可以带钢轮弓,用武人套,打物理伤害,而作为伤害辅助的菲谢尔则要想办法提升奥兹的伤害。天赋培养上,只有c需要提升自己的普通攻击等级,辅助只需要强化e和q就好了。
培养上建议以主c为核心,在资源不够的情况下,辅c和辅助可以比主c少一次突破,辅助甚至可以少两次。阵容上最好以主c为核心构建,比如经典的迪卢克重云组合。
这个游戏aoe(范围伤害)是很重要的,在野外探索和打深境螺旋等情况下,你的队伍一定要有个能打aoe的c位。如果你的主c是菲谢尔这种,那么最好在阵容搭配上弥补她aoe不足的问题,解决措施有水元素感电,温迪聚怪打扩散,或者配一个大剑角色。
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