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热血传奇:游戏中的这几处设定,也正是能在国内火爆的原因

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热血传奇:游戏中的这几处设定,也正是能在国内火爆的原因




传奇优秀的设计-玩家能在游戏中发泄对现实的不满

现在的网游很多都是在经过开服的火爆之后便没落变成鬼服,整款游戏完全没有两点基本都是照搬其他游戏换个模板而已。最主要的一点就是不给玩家活路,平民玩家只能被土豪玩家欺负。而在热血传奇中且不一样,游戏土豪玩家照样招架不住玩家围殴,平民玩家也能有很好的游戏体验。这样一来弱势群体玩家就有了存在感,而游戏中平衡的游戏机制也减少了玩家的流失。

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踩点传送

在游戏的废矿东部140:110这个地点,地面上会随机钻出一具僵尸,玩家只要踩到这个洞口便能掉入隐秘的尸王殿。这样一来游戏的代入感不仅增强还能增加玩家对游戏的兴趣,能亲自发现一张隐藏地图的成就感是无法用语言来形容的。但是现在的网游只要是地图经过简单的对话就能进入,完全没有新奇感。

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游戏内没有减速加速的技能

在热血传奇中每个职业的跑动速度都是相同的,也就是说再被其他玩家恶意PK时只要你想跑人家是绝对追不上的。不像现在的网游只要氪金就能追着玩家满世界跑,那种屈辱感也正是很多玩家退游的原因。而热血传奇的这一设定就能满足玩家在遭遇强敌时的求生欲,不用再被土豪玩家当韭菜随意收割了。

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各职业之间机制平衡

像现在的网游很多职业都很变态,不仅有着变态的攻击力还有强大的回复能力,这样的职业只能氪金才能获得,平民玩家根本不能与之对抗。但传奇就不同,游戏中战士虽然攻击力强但是却没有强大的恢复能力。法师虽然有着强力的群攻和远程魔法攻击,但是血量低经受不住强力的攻击。而道士这个职业虽然平衡,但是不出彩的攻击力和恢复能力并不能影响游戏机制的平衡。也正是这样平衡的游戏机制,热血传奇这款游戏才能被广大玩家接受。

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秒卡设计

十年前的热血传奇哪像现在这么无良,当时很多网友都是月卡计时,由于后来的魔力宝贝被爆出上线就扣十几分钟在线时间之后,就一直被玩家们公认为无赖厂家。而盛大公司却是第一个推出秒卡的公司,游戏时间精确到几秒,上线多长时间便扣多长时间。也正是这个激动,迫使当时的游戏厂商改掉在点卡上做手脚的陋习。

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也就是因为这些设定,热血传奇这款游戏才能在当时的网游道路上遥遥领先其他网游。但是随后由于盛大公司无良的运营方式,导致传奇也走向了其他网游的没落之路。


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